sortuj według:
tytułu 

|
daty 

|
popularności 
| Umiejętności |
| W tym artykule autor omówił umiejętności jakie zostały dodane z Gothic 2 Noc Kruka. |
|
|
|
| Budowniczowie |
| Dawno temu w krainie Jarkendar żyła cywilizacja dorównująca nawet ludziom na kontynencie. Czcili oni Adanosa jako najwyższe bóstwo. Rozwinęli ogromną wiedzę i technikę tak wielką jak największe cywilizacje. |
|
|
|
| Gildie |
| W Nocy Kruka poza głównymi gildiami, czyli Najemnicy, Straż Miejska oraz Magowie Ognia ukazują się także trzy kolejne gildie, do których przyłączyć się musimy, jednakże nie wpływają one na bieg zdarzeń wątku głównego. Wszystkie trzy nowe obozy możemy zobaczyć w Nowym Świecie gry, czyli Jarkendarze. |
|
|
|
| Szpon Beliara |
| Szpon Beliara to potężny artefakt (miecz), który Kruk, przywódca bandytów otrzymał od samego Władcy Podziemia aby pomógł mu w zbezczeszczeniu świątyni Adanosa. |
|
|
|
| Ciekawostki |
| Oto kilka ciekawostek i innych przydatnych informacji, które udało się odkryć redakcji w dodatku do drugiej części gry Gothic: |
|
|
|
| Kody |
| Jeśli chcesz uruchomić konsole włącz w grze panel atrybutów i umiejętności ( przycisk 'c' domyślnie) a potem na klawiaturze wstukaj: ''marvin''. Wtedy po wyjściu z panelu w prawym górnym rogu powinno się pojawić: ''Marvin-Mode''. W tym momencie masz włączony teraz Marvin-Mode i konsolę. Żeby wpisać teraz kod należy nacisnąć ''F2''. |
|
|
|
| Wodny Krąg |
| Cavalorn – pierwszy członek tej organizacji, którego spotykamy na drodze do Khorinis zachowuje się dość dziwnie gdy wypytujemy go na temat Wodnego Kręgu. Wkrótce poznajemy całą prawdę o tym czym ona jest i kto do niej należy... |
|
|
|
| Porady |
| Oto kilka porad dla początkujących graczy od redakcji, które przydadzą się Wam podczas gry w Gothic 2 Noc Kruka ... |
|
|
|
| Piraci |
| Piraci to gildia pojawiająca się jedynie w dodatku do drugiej części gry Gothic. Jako pierwszego pirata w grze spotykamy Kapitana Grega. Nie wiemy w tedy jeszcze, że on jest przywódcą Piratów. Pomagamy mu dostać się do miasta. Na plaży niedaleko Khorinis spotkać możemy także Skipa, który pomaga nam w szukaniu Dextera. |
|
|
|
| Magowie Wody |
| Magowie wody jak wiadomo w pierwszej części gry zajmowali się wydostaniem z Górniczej Doliny. Gdy Bezimienny „pokrzyżował” im plany obrażeni na cały świat zaszyli się w małej, podziemnej świątyni Adanosa gdzie prowadzili swoje badania. Nie chętnie skorzystali z pomocy bohatera, gdyż żywili (a szczególnie Saturas) urazę... |
|
|
|