Gildie - Gothic 2 Noc Kruka
W Nocy Kruka poza głównymi gildiami, czyli Najemnicy, Straż Miejska
oraz Magowie Ognia ukazują się także trzy kolejne gildie, do których
przyłączyć się musimy, jednakże nie wpływają one na bieg zdarzeń wątku
głównego. Wszystkie trzy nowe obozy możemy zobaczyć w Nowym Świecie
gry, czyli Jarkendarze. Jednak o jednej z nich dowiadujemy się niemalże
na samym początku. Oto krótki opis nowych gildii:
Wodny Krąg - tajna organizacja działająca na terenie wyspy.
Należą do niej głównie Magowie Wody, jednak jest wspomagana przez
innych NPC. O tej organizacji dowiadujemy się od Cavalorna, którego
spotykamy przy wieży Xardasa. Do Jarkendaru można się dostać tylko
drogą morską, jednak magowie badają stare ruiny położone na wschodzie
wyspy, mając nadzieję na odnalezienie magicznych wrót do drugiej części
wyspy. Częściowo z naszą pomocą udaje im się to zrobić. Po drugiej
stronie magowie osiedlają się przy ruinach nieznanej, starej
cywilizacji, którą postanowili zbadać.
Bandyci - mamy z nimi do czynienia już w grze bez dodatku,
jednak w NK stanowią oni większą, siejącą postrach wśród ludzi grupę
przestępców. Są poszukiwani na wyspie przez straże miejskie, jednak są
zbyt bardzo dobrze zorganizowaną grupą, by ją wykryć. Na wyspie ich
szefem szefem jest znana nam postać z pierwszej części gry – Dexter. On
zaś otrzymuje dokładne informacje od Kruka, również dobrze znanej nam
postaci z wcześniejszej części gry. Bandyci uprowadzają ludzi, by
później ich wykorzystać. W Jarkendarze osiedlają się w Zapomnianej
Dolinie Budowniczych położonej na bagnach. Pilnie strzegą swojego
obozu, ponieważ ukrywają w nim aktywną kopalnie złota, w której do
pracy zmuszają porwanych ludzi.
Piraci - w przeciwieństwie do bandytów są to mili ludzie,
otwarci dla każdego. W obawie przed atakiem bandytów zaczęli robić
palisadę, by się obronić. Mimo miłej atmosfery panującej w ich obozie
są to bezwzględni grabieżcy, którzy są gotowi obrabować każdy królewski
statek. Mówią o sobie, że są postrachem mórz. I się nie mylą. Król poza
stratami w czasie wojny z orkami otrzymuje również straty na morzu. Ale
do rzeczy. Obóz piratów znajduje się w zachodniej części doliny
Jarkendar. Jest on położony na słonecznej plaży. Piraci to znakomici
wojownicy specjalizujący się w walce bronią białą. Ich dowódcę – Grega
mamy okazje spotkać już na początku gry. Będziemy mogli mu pomóc kilka
razy, zaś później na wyspie okaże nam swoją wyrozumiałość.
autor: ..::Upiór::..
|