Gothic Home - Kamienie Ogniskujące
Strona główna
Forum
IRC
Download
Kontakt
Artykuły
Zapowiedź
Artykuły
Spolszczenie
Informacje
Kody
Sterowanie
Zbroje
Bronie
Skrzynie
Download
Artykuły
Umiejętności
Gildie
Szpon Beliara
Budowniczowie
Ciekawostki
Kody
Wodny Krąg
Porady
Piraci
Magowie Wody
Bandyci
Bestie
Mapy
Pytania Quarhodrona
Artykuły
Informacje
Gildie
Kody
Oko Innosa
Mapy
Artykuły
Informacje
Gildie
Bezimienny
Bariera
Kamienie Ogniskujące
Magowie
Górnicza Dolina
NPC
Umiejętności
Zbroje
Mapy
Chromanin
Artykuły
Instalacje PlayerKit
Instalacje Modyfikacji
GothicArtykuły > > Kamienie Ogniskujące

Kamienie Ogniskujące

Kamienie Ogniskujące to jedne z najpotężniejszych źródeł mocy w całej Myrthanie. Nie wiadome jest ich pochodzenie, ale przypisuje się je prastarym budowniczym, którzy zamieszkiwali nie odkrytą część wyspy Khorinis.

Król Rhobar II rozkazał dwunastu najpotężniejszym magom utworzyć magiczną barierę, dzięki której nikt nie będzie mógł uciec z Górniczej Doliny. W celu jej stworzenia użyto pięciu Kamieni Ogniskujących rozmieszczonych w różnych częściach Koloni. Każdy z tych artefaktów był postawiony na specjalnym piedestale, które stały na kamiennych kręgach.

Jednak coś naruszyło delikatny proces tworzenia i magiczna bariera powiększyła się więżąc tym samym trzynastu magów w jej środku.

Dopiero po kilkunastu latach rozpoczęły się poszukiwania specjalnego Almanachu oraz jednego z pięciu Kamieni, potrzebnego do rytuału przyzwania Śniącego. Niedługo później po nieudanym przedsięwzięciu, nowy przywódca Obozu na Bagnie wysłał wojownika do Magów Wody, którzy zamierzali obalić Barierę za pomocą Wielkiego Kopca Rudy. Wysłali Wybrańca Innosa na poszukiwanie pozostałej czwórki artefaktów. Zdobycie ich nie było proste, bowiem żeby każdego zdobyć, potrzebny był spryt i siła.

Pięć Kamieni Ogniskujących było rozmieszczonych w pięciu poszczególnych miejscach:

  1. Na skale nad bagnami.
  2. W Kanionie Trolli.
  3. W Starym Klasztorze.
  4. W Górskiej Fortecy.
  5. W Krypcie obok Kamiennego Kręgu.

By móc zniszczyć Magiczną Barierę, prócz Kamieni potrzebnych było jeszcze dwunastu magów. Lecz nieoczekiwany obrót spraw przeszkodził Magom Wody zrealizować swój plan. Wszyscy Magowie Ognia przebywający w zamku w Starym Obozie zostali zamordowani na rozkaz Gomeza. Saturas zlecił zadanie Bezimiennemu wojownikowi odszukać czarodzieja imieniem Xardas, który był trzynastym magiem podczas tworzenia bariery. Ów Nekromanta zamieszkał w swojej wieży, by studiować nauki Beliara oraz dowiedzieć się, dlaczego Bariera przybrała tak duże rozmiary.

Wielki Kopiec Rudy został użyty do naładowania potężnego ostrza pod niewiedzą Magów Wody, przyczyniając się tym samym do zaniku całej magicznej energii skumulowanej w zebranej rudzie. Po upadku, magowie z Nowego Obozu udali się w pobliże ruin, które jak dotąd były niezbadane. Dowiedzieli się bardzo dużo o prastarej kulturze i zamierzali się przedostać do nie odkrytej części wyspy. Na drugiej stronie czarodzieje zlecili temu samemu wojownikowi, który zużył Kopiec Rudy do naładowania miecza, by odszukał pięć kamiennych kręgów z piedestałami. Uważali bowiem, że mogą one służyć też jako miejsca teleportacyjne. Dalsze losy Kamieni Ogniskujących są niestety nieznane...

Ogniskowanie Mocy

Magia skumulowana w Kamieniu ulega wielokrotnemu wzmocnieniu zanim wyzwolą je słowa zaklęcia. To, czy efekt będzie trwały czy tylko chwilowy, zależy wyłącznie od maga. Tym samym, po wyzwoleniu energii, Kamień staje się jeno pustą, pozbawioną mocy skorupą. Słowa, które należy wypowiedzieć, aby uwolnić moc Kamienia, nie powinny być zagadką dla większości adeptów sztuk magicznych. W dzisiejszych czasach, nawet formuły pozwalające tchnąć magię w nowy artefakt spowszedniały.

Ale tylko nieliczni mają umiejętności potrzebne do ponownego naładowania Kamienia. Te prastare formuły są pilnie strzeżonym sekretem arcymistrzów magii...

autor: Boba Fett


2006-2008 knrdk | Powered By jPortal 2 | Pozycjonowanie
0.024 |