Magowie - Gothic
„...Król potrzebował mieczy i tarcz dla swego wojska, toteż wkrótce
każdy przestępca niezależnie od występku jaki popełnił zmuszany był do
pracy w kopalniach rudy, w Khorinis. Aby uniemożliwić im ucieczkę, król
wysłał swych najpotężniejszych magów by ci otoczyli całą dolinę
czarodziejską barierą...”
Z samego intra pierwszej gry z serii ,,Gothic”, dowiadujemy się, że
król Rhobar II posłał dwunastu Magów (Wody i Ognia), aby utworzyli
magiczną barierę, z której nikt nie będzie mógł uciec, i by odstraszyć,
pod groźbą uwięzienia na zawsze w Kolonii Górniczej, potencjalnych
wrogów. W zasadzie na miejsce utworzenia bariery, do której potrzebnych
było pięć kamieni ogniskujących ustawionych w specjalnych miejscach,
przybył na zlecenie władcy jeszcze jeden Mag o imieniu Xardas, który
miał nadzorować proces tworzenia. Wszystko szło dobrze dopóty, dopóki
bariera nagle nie przybrała ogromnych rozmiarów. Tym samym wszyscy
Magowie zostali uwięzieni w jej wnętrzu, a całą Kolonię opanowali
skazańcy.
Czarodzieje udali się do zamku, gdzie władzę objął niejaki Gomez. W
środku dostali tam oni swoją własną siedzibę. Niedługo później wewnątrz
powstał tak zwany Nowy Obóz, gdzie zarządcą został były generał, Lee.
Magowie Wody, których było sześciu, zamierzali przyłączyć się do ów
obozu, mówiąc przywódcy, jak zamierzają obalić barierę. Uważali, że
wysadzenie ogromnego kopca rudy załatwi sprawę. Nowy Obóz posiadał
swoją kopalnię, dlatego czarodzieje mieli regularny dopływ magicznej
rudy.
Za to siódemka Magów Ognia pozostała w Starym Obozie. Jednak po krótkim
czasie, Xardas odłączył się od nich i wyruszył na tereny orków, by
studiować nekromancję oraz poznać przyczyny powiększenia się bariery...
Magowie OgniaPo odłączeniu się Xardasa,
pozostali czarodzieje zostali w zamku mając stały kontakt przez
kurierów z Magami Wody. Wiadomo, że Milten oraz Xardas pochodzili z
Khorinis z tamtejszego klasztoru Magów Ognia. O przeszłości pozostałej
piątki nic się podczas gry nie dowiadujemy. Z pogłosek można usłyszeć,
że ostatni, który próbował w nocy zabić przywódcę magów - Corrista –
został dosłownie rozsmarowany po całym zewnętrznym pierścieniu Starego
Obozu.
Gdy Stara Kopalnia zawaliła się, Gomez chciał za wszelką cenę zdobyć
kopalnię Nowego Obozu. Czarodzieje byli przeciwni temu. Przywódca
obozu, wiedząc, że mogą mu zaszkodzić, kazał ich w nocy uśmiercić.
Tylko jednemu, Miltenowi, udało się ujść z życiem, bowiem wtedy był na
poszukiwaniach talizmanu... Corristo – arcymistrz Magów Ognia. Dniami czytywał księgi.
Damark – ważył różne wywary w środku siedziby.
Drago – wieczorami trenował teleportację, a dniami rozmawiał z Torrezem.
Milten – czarodziej, który stał przed wejściem do siedziby Magów
Ognia. Po zamknięciu Starego obozu, informował swoich przyjaciół, by
uważali, gdy będą się zbliżać do ów obozu.
Ridrigues – całymi dniami siedział w swojej komnacie.
Torrez – Był handlarzem. Często rozmawiał przed siedzibą magów z Drago’iem.
Magowie Wody
Po odłączeniu się od pozostałych Magów i przyłączeniu się do Nowego
Obozu, próbowali za wszelką cenę uciec z Górniczej Doliny. Dlatego za
pomocą dużej ilości magicznej rudy, zamierzali dokonać swojego dzieła.
Magowie Wody utrzymywali kontakty z czarodziejami ze Starego Obozu,
ponieważ wiedzieli, że kiedyś będą musieli poprosić ich po pomoc.
Wysyłali swych kurierów z wiadomościami i przesyłkami, informowali się
nawzajem, itp. Gdy uzbierali już dostateczną ilość rudy, arcymistrz
kręgu magii wody, Saturas, wysłał Wybrańca Innosa na poszukiwanie
pięciu kamieni ogniskujących, które niegdyś były wykorzystane do
utworzenia bariery. Po ich odnalezieniu, i dostarczeniu, ten sam mag
kazał zanieść wiadomość do Magów Ognia, by ci pomogli im przy procesie
niszczenia bariery. Jak się okazało, Wolna Kopalnia została zalana, a
wszyscy czarodzieje wewnątrz Starego Obozu zostali zamordowani. Saturas
posłał tego samego wojownika, aby ten odnalazł trzynastego maga:
Xardasa, który mieszkał w swej wieży na terytorium orków. Kilka dni
potem, Wybraniec Innosa wykorzystał cały kopiec rudy do własnych celów.
Naładował bowiem starożytny miecz, zwany Urizielem, a pomagał mu przy
tym jedyny ocalały Mag Ognia – Milten. Magowie Wody nie byli
zadowoleni, i wręcz chcieli zabić wojownika za to, co uczynił. Jednak
udało mu się zbiec... Czekali aż do momentu, gdy magiczna bariera
zaczęła zanikać. Wiedzieli, że to może być ich szansa. Saturas
zorganizował ewakuację Nowego Obozu. Zostawił tylko mały zwitek
papieru, w którym objaśniał, co zrobili.
Po wydostaniu się z Górniczej Doliny, udali się w miejsce prastarych
ruin, które zaczęli badać. Zamierzali bowiem, przedostać się dzięki
portalowi na nieznaną część wyspy... Saturas – przywódca Magów Wody.
Cronos – czarodziej, który pilnował wielkiego kopca rudy oraz sprzedawał użyteczne czary i artefakty.
Merdarion – dniami zaczytywał się w księgach.
Myxir – także czytał różne książki.
Nefarius – ważył esencje lecznicze i esencje many, które sprzedawał najemnikom.
Riodian – dniami trenował zaklęcia przed siedzibą Saturasa.
Nekromanta
Xardas – odłączył się od Magów Ognia i został Nekromantą.
Xardas, który odłączył się od Magów Ognia, udał się na tereny orków,
gdzie dzięki pomocy przywołanych nieboszczyków, wybudował swoją wieżę.
Jednak została ona zalana i musiał gdzie indziej wznieść swoją
siedzibę, gdzie potem mógł zamieszkać. Wiele razy pozostali Magowie
próbowali się nim skontaktować poprzez wysłanników, lecz żaden z nich
nie dotarł do celu, bowiem przejścia pilnowało trzech strażników:
kamienny golem, ognisty golem i lodowy golem. Trzeba było pokonać te
monstra, bowiem w środku wierzy był przywołany demon. Chciał on trzech
serc golemów, aby móc stwierdzić, że wysłannik jest godny spotkania z
jego mistrzem. Dawał on wtedy specjalną runę teleportacji, dzięki
której można było dostać się na górne piętro wieży, do Xardasa.
Wojownik, którego imienia nikt nie znał, był pierwszym, który od
miesięcy odwiedził nekromantę. Były Mag Ognia przekonał się niedługo
potem, że to Wybraniec Innosa i jemu jest przypisane pokonanie demona
zwanym Śniącym. Dowiedział się tego z legend orków, których kulturę
także poznawał przez te wszystkie dni. Jak się dowiadujemy, Xardas
odłączył się od Magów Ognia właśnie po to, by dowiedzieć się co było
przyczyną powiększenia się bariery oraz jak można ją zniszczyć.
Wykorzystał całą swoją moc do dostania się do Świątyni Śniącego. Jednak
kilka pomieszczeń przed komnatą demona zasłabł z braku sił. Przed
straceniem przytomności spotkał Wybrańca Innosa i odbył z nim krótką
rozmowę...
Niewiadomo jak wydostał się ze Świątyni. Wybudował swoją nową wieżę
poza Górniczą Doliną, niedaleko portowego miasta. Tam przywołał
bezimiennego wojownika, by ten mógł znów ,,uratować świat”...
autor: Boba Fett & Jodełko
|