Gothic Home - Magowie Wody
Strona główna
Forum
IRC
Download
Kontakt
Artykuły
Zapowiedź
Artykuły
Spolszczenie
Informacje
Kody
Sterowanie
Zbroje
Bronie
Skrzynie
Download
Artykuły
Umiejętności
Gildie
Szpon Beliara
Budowniczowie
Ciekawostki
Kody
Wodny Krąg
Porady
Piraci
Magowie Wody
Bandyci
Bestie
Mapy
Pytania Quarhodrona
Artykuły
Informacje
Gildie
Kody
Oko Innosa
Mapy
Artykuły
Informacje
Gildie
Bezimienny
Bariera
Kamienie Ogniskujące
Magowie
Górnicza Dolina
NPC
Umiejętności
Zbroje
Mapy
Chromanin
Artykuły
Instalacje PlayerKit
Instalacje Modyfikacji
Artykuły > Gothic 2 Noc Kruka > Magowie Wody

Magowie Wody - Gothic 2 Noc Kruka

Magowie wody jak wiadomo w pierwszej części gry zajmowali się wydostaniem z Górniczej Doliny. Gdy Bezimienny „pokrzyżował” im plany obrażeni na cały świat zaszyli się w małej, podziemnej świątyni Adanosa gdzie prowadzili swoje badania. Nie chętnie skorzystali z pomocy bohatera, gdyż żywili (a szczególnie Saturas) urazę...

Magowie w dodatku znajdują się w nowej części wyspy po tym jak przechodzą przez portal. Badają stare pisma oraz ślady po dawnej cywilizacji, którą nazwali „budowniczymi”. Każdy z magów ma swoje określone zadanie lub zajęcie. Oto lista magów oraz ich zajęcia:

  • Saturas: arcymag wody, dowodzi i daje zadania Wodnemu Kręgowi i magom. Zleca nam wiele zadań.
  • Cronos: handluje zwojami z zaklęciami, runami oraz magiczną bronią.
  • Myxir: zajmuje się zmarłymi duszami i duchami starych przodków błądzącymi po Jarkendarze.
  • Nefarius: znawca starożytnej mowy Budowniczych. Zajmuje się także otworzeniem portalu przed wejściem do niego.
  • Riordian: alchemik, znawca szukających ogników. Potrafi wytrenować ognika.
  • Merdarion: zajmuje się i bada teleporty w Jarkendarze. Opiekuje się kamieniami ogniskującymi, które wręczył mu Saturas. Uważa, że mogą one służyć jako źródło zasilania teleportów.
  • Vatras: nie bywa w nowym świecie. Mamy z nim do czynienia także w drugiej części gry. Naucza on wiernych na placu świątynnym w mieście Khorinis.

Po zabiciu Kruka i zdobyciu Szponu Beliara magowie zostają w nowej krainie a nasz bohater musi toczyć dalej walkę ze złem.

autor: KozoWSP


2006-2008 knrdk | Powered By jPortal 2 | Pozycjonowanie
0.015 |