Nowe Obozy - Mroczne Tajemnice

Mroczne Tajemnice, to nieoficjalny polski dodatek do Gothic I. Oferuje nam ładnych parę godzin gry, aż trzy nowe światy, oraz pięć różnych obozów: Fanatycy, Przemytnicy, Łowcy orków, Strażnicy kopalni, oraz Pradawni. Spróbuję teraz opisać trochę każdy obóz.

Fanatycy są byłymi członkami sekty, ukrywają się w pobliżu starego obozu(w Gothic II był tam bagienny smok). Szukają pomocy wśród Pradawnych, lecz nie wiedzą jak się z nimi skontaktować. Obóz jest mały, w okolicy kręcą się strażnicy świątynni, którzy są szpiegami sekty. Dostaniemy zadanie żeby się ich pozbyć. Fanatycy nie są gildią, więc nie można się do nich dołączyć.

Przemytnicy, ich obóz znajduje się na plaży. Jeśli chcemy się do nich dostać, to trzeba pogadać z gościem, który pilnuje wejścia, jeśli tego nie zrobimy, to się nam dostanie. Początkowo nie można rozmawiać z ich szefem, bo się na nas obrazi i zaatakuje. Po obozie chodzi biały wilk (Puszek Okruszek), jest to wilk szefa obozu, nie radziłbym go atakować. U przemytników można się nieźle zaopatrzyć. Od handlarza dostaniemy dość trudne zadanie, trzeba będzie znaleźć skrzyneczki z relikwiami bogów (trudno je znaleźć).Przemytnicy nie są gildią, więc nie można się do nich dołączyć.

Łowcy orków, ich obóz znajduje się na terenie orków, żeby mieć bliżej na polowania. Aby do niego dojść, wychodzimy ze Starego Obozu tylnim wyjściem, tym z zawaloną wieżą, droga prowadzi między dwa płaskowyże idziemy nią, aż zobaczymy drewniane, wysokie wieże, znaczy, że łowcy są już niedaleko. Jeśli masz niski poziom, to nie idź tam, gdyż są oni wiecznie nękani przez orków. W obozie można trochę zarobić na… grze w kości. Łowcy orków nie są skazańcami.

Strażnicy kopalni, ich obóz leży przed kopalnią Starego Obozu. Strażnicy utrzymują stały kontakt z Cieniami. Można się do nich dołączyć, a w drodze awansu nawet zostać magnatem i szefem kopalni i przeprowadzać ataki na inne obozy razem z reszta Strażników. W obozie jest wiele postaci z klasycznego Gothic I. Na olbrzymiej katapulcie stoi mag ognia, zrobi on dla nas runę teleportacyjną do świątyni Pradawnych, ale trzeba mu przynieść kamień runiczny, który znajduje się w dziurze niedaleko wieży Xardasa.

Pradawni, ich świątynia znajduje się pod wieżą Xardasa (telep ort do niej daje nam mag ognia z obozu przed kopalnią). Aby dostać się do zamieszkałych komnat trzeba się trochę nabiegać. Pradawni są mistycznymi wojownikami Inosa, dzielą się na magów i wojowników- palladynów (ten, kto spodziewa się regularnej armii jest w olbrzymim błędzie, jest tam tylko parę osób). Kiedy już zostaniemy Pradawnym staniemy przed ważnym wyborem, którym jest wybór ścieżki życia (wybór między wojownikiem, a, magiem) . Jeśli staniemy się magiem posiądziemy wiedzę, dzięki której można tworzyć kamienie runiczne. Jeśli zaś zostaniemy wojownikiem można nauczyć się do 100% walki bronią dwuręczną, a w dodatku prezent miecz. Możemy go zanieść kowalowi Przemytników, a on przerobi tą broń na lepszą.

autor: pablo, PCDoktor