Gothic Home - Porady
Strona główna
Forum
IRC
Download
Kontakt
Artykuły
Zapowiedź
Artykuły
Spolszczenie
Informacje
Kody
Sterowanie
Zbroje
Bronie
Skrzynie
Download
Artykuły
Umiejętności
Gildie
Szpon Beliara
Budowniczowie
Ciekawostki
Kody
Wodny Krąg
Porady
Piraci
Magowie Wody
Bandyci
Bestie
Mapy
Pytania Quarhodrona
Artykuły
Informacje
Gildie
Kody
Oko Innosa
Mapy
Artykuły
Informacje
Gildie
Bezimienny
Bariera
Kamienie Ogniskujące
Magowie
Górnicza Dolina
NPC
Umiejętności
Zbroje
Mapy
Chromanin
Artykuły
Instalacje PlayerKit
Instalacje Modyfikacji
Artykuły > Gothic 2 Noc Kruka > Porady

Porady - Gothic 2 Noc Kruka

Oto kilka porad dla początkujących graczy od redakcji, które przydadzą się Wam podczas gry w Gothic 2 Noc Kruka:

  • W dodatku do drugiej części Gothica będziesz miał możliwość nauczenia się zdobywania innych trofeów ze zwierzą np. żuwaczki polnych pełzaczy, żądła krwiopijców itp. Dzięki temu będziesz mógł więcej zarobić.
  • Stara dobra rada: co jakiś czas zapisuj grę. W Nocy Kruka choć występuje mniej bugów to i tak się one zdarzają.
  • Walcząc z bagiennymi trutniami miej zawsze pełny pasek pż. Te bestie po zabiciu wybuchają i ranią bohatera przez co można umrzeć choć przeciwnik nie zadał nam żadnych obrażeń.
  • Zwiedzaj każdy zakamarek wszędzie kryje się doświadczenie w postaci przeciwników do pozbycia się, skrzynie z przedmiotami i zaklęciami oraz zakopane skarby.
  • Naucz się języka budowniczych. Poświęcone doświadczenie na tą umiejętność zwróci ci się czytając znalezione tabliczki, których jest naprawdę sporo we wszystkich krainach na wyspie.
  • Gdy wykonasz zadanie z teleportami i kamieniami ogniskującymi możesz szybciej poruszać się po Jarkendarze.
  • Czytaj księgi w świątyniach na terenie nowego świata. Zawsze coś dodają doświadczenia.
  • Noc Kruka trzeba ukończyć najpóźniej w III rozdziale. Jeśli nie przejdziesz dodatku do tego rozdziału dalsza gra jest nie możliwa gdyż Vatras nie ma zastępcy.
  • Podczas polowania na brzytwiaki oprowadź piratów po całym kanionie i wykorzystaj ich w walce z orkami. Samotnie będzie ci bardzo ciężko ich pokonać. Dopiero po walce odeślij pomocników do obozu.
  • Podczas polowania na brzytwiaki i walki z orkami w kanionie co jakiś czas dawaj piratom mikstury uzdrawiające. Jeśli nie masz to kup je.
  • Noc Kruka można przejść bez wykonywania niektórych zadań ale staraj się wykonać je wszystkie! To urozmaica grę, dostarcza rozrywki a przy okazji zdobywamy potrzebne doświadczenie.
  • Gdy trafisz do Jarkendaru porozmawiaj ze wszystkimi magami.
  • Jeśli nie możesz pokonać jakiegoś przeciwnika to użyj zwoju przyzwania. Twoi pomocnicy zapewne dotkliwie zranią go dzięki czemu zabicie go będzie o wiele prostsze.
  • Szukaj prostszych rozwiązań. Jeśli nie możesz zabić cieniostwora z jaskini na plaży w obozie piratów to weź tam grupę abordażową, która zrobi to za ciebie.
  • Zaopatrz się w przeróżne zwoje. Niektóre bestie są mało odporne na ogień a inne na lód. Te, które są odporne na wszystko, zamroź. Nie mogące sie poruszyć nic ci nie zrobią.
  • Jeśli jesteś magiem nie martw się, że Szpon na nic ci się nie przyda. Można go zamienić na bardzo cenne runy w najbliższej kapliczce Beliara.
  • W chacie Kapitana Grega znajdziesz mapę z zakopanymi skarbami. Czasem te skarby na prawdę są wartościowe.
  • Niektóre przedmioty takie jak skórzane mieszki i małe skrzynie zawierają w sobie sporo pieniędzy.
  • Kruk nie jest wymagającym przeciwnikiem, łatwo sobie z nim poradzisz.
  • Przedmioty, które dostaniesz od Laresa (jako przedstawiciela wodnego kręgu) możesz sprzedać jeśli chcesz prócz pierścienia, który przydaje się w jednym momencie gry.
  • Mapę Jarkendaru kupisz u Cronosa dopiero po przejściu przez portal.
  • Nie wchodź do obozu bandytów zanim nie zdobędziesz ich zbroi u piratów. Jakakolwiek inna zbroja powoduje, że bandyci rzucają się na nas i chcą zabić. Gdy wejdziesz do świątyni Adanosa masz szanse zdobyć pancerz straży, w którym bandyci także ci nic nie zrobią ale w walce z Krukiem (choć to nic trudnego) możesz ubrać twój najlepszy pancerz bo i tak trzeba z nim walczyć.
  • Warto zastanowić się nad zostaniem czeladnikiem Constantina gdyż w Jarkendarze aż roi się od grzybów, a które ten mistrz nie źle wynagradza.
  • Dexter swoją siedzibę ma na skalistej górze na zachód od farmy Onara. Pirat Skip, który przebywa na plaży niedaleko miasta zaznaczy na twojej mapie siedzibę byłego Cienia.

Dodatkowe porady można znaleźć na naszym forum w specjalnym temacie.

autor: KozoWSP


2006-2008 knrdk | Powered By jPortal 2 | Pozycjonowanie
0.014 |