Gothic Home - Szpon Beliara
Strona główna
Forum
IRC
Download
Kontakt
Artykuły
Zapowiedź
Artykuły
Spolszczenie
Informacje
Kody
Sterowanie
Zbroje
Bronie
Skrzynie
Download
Artykuły
Umiejętności
Gildie
Szpon Beliara
Budowniczowie
Ciekawostki
Kody
Wodny Krąg
Porady
Piraci
Magowie Wody
Bandyci
Bestie
Mapy
Pytania Quarhodrona
Artykuły
Informacje
Gildie
Kody
Oko Innosa
Mapy
Artykuły
Informacje
Gildie
Bezimienny
Bariera
Kamienie Ogniskujące
Magowie
Górnicza Dolina
NPC
Umiejętności
Zbroje
Mapy
Chromanin
Artykuły
Instalacje PlayerKit
Instalacje Modyfikacji
Artykuły > Gothic 2 Noc Kruka > Szpon Beliara

Szpon Beliara - Gothic II Noc Kruka

Szpon Beliara to potężny artefakt (miecz), który Kruk, przywódca bandytów otrzymał od samego Władcy Podziemia aby pomógł mu w zbezczeszczeniu świątyni Adanosa. Miecz nie dostał się jednak w dobre ręce ponieważ sługus Beliara nie zdołał przeciwstawić się Bezimiennemu i został pokonany. Bohaterowi dzięki temu zostaje nadany tytuł Strażnika Równowagi.

Broń po jej zdobyciu daje nam ogromne możliwości. Niektórzy nawet uważają ją za najlepszą w całym Gothic'u. Oczywiście zależy wszystko od tego jaką obierzemy drogę rozwoju, ale o tym później. Zaraz po zdobyciu miecza stajemy przed pierwszą decyzją z nim związaną. Musimy mianowicie wybrać czy zatrzymamy sobie artefakt i dostaniemy za to 2000 pkt. doświadczenia, czy zniszczymy oddając go Magom Wody. Jeżeli zdecydujemy się na zatrzymanie to broń dostosuje się do naszych umiejętności. Jeżeli od początku gry inwestujemy w broń jednoręczną to Szpon staje się takową, jeśli zaś dwuręczną to także się nią staje. Gdy gramy zaś magiem dostaniemy zamiast broni runy, które wraz z nauką wyższych kręgów będziemy dostawać coraz lepsze.

Runy magii śmierci, które otrzymamy w zamian za Szpon Beliara:

  • Rój
  • Korzeń
  • Kradzież energii
  • Stworzenie strażnika
  • Stworzenie zombie
  • Szał Beliara
  • Krzyk umarłych

Wróćmy teraz do rozwijania Szponu Beliara. Na początku po zdobyciu broni jeśli chcemy nią władać musimy poświęcić 40 pkt. trafień aby aktywować broń. Potem już właściwie możemy walczyć, ponieważ w miarę wzrastania poziomu obrażenia miecza będą także rosły. Jeżeli jednak chcemy je zwiększyć jeszcze bardziej to udajemy się do kapliczki Beliara i ofiarujemy 5 pkt. trafień w zamian za 1 pkt. dodatkowych obrażeń i 2% szansy na ich zadanie. Teraz nasuwa się zapewne pytanie: Co to takiego dodatkowe obrażenia?. Po zadaniu ciosu jakiemuś przeciwnikowi mamy szanse na pojawienie się po nim błyskawicy, która zadaje mu dodatkowe obrażenia.

Autor: KozoWSP


2006-2008 knrdk | Powered By jPortal 2 | Pozycjonowanie
0.011 |