Umiejętności - Gothic 1
Zabijając zwierzęta, pokonują przeciwników, czy wykonując misję zdobywamy punkty doświadczenia. Po
zgromadzeniu wymaganej na dany poziom liczby tych punktów następuje przeskok levelu czemu towarzyszy przyznanie
punktów nauki. Każdy poziom to dodatkowe 10pkt. które możemy przeznaczyć na rozwijanie swoich umiejętności.
Punkty nauki możemy przeznaczyć na:
Siła - umiejętność ta jest szczególnie przydatna dla graczy którzy wybrali drogę wojownika. Miecze
zadające większe obrażenia wymagają także większego parametry siły. Nauczyciele: Diego, Lares, Cor Angar.
Koszt jednego punktu siły to jeden punkt nauki.
Zręczność - umiejętność wymagana dla wojownika walczącego na odległość. Potrzebna jest do noszenia
coraz lepszych łuków i kuszy. Nauczyciele: Diego, Lares, Cor Angar. Koszt jednego punktu zręczności to
jeden punkt nauki.
Mana - umiejętność przydatna praktycznie tylko dla graczy podążających drogą magii. Jeśli ten parametr
jest większy możemy używać większej ilości zaklęć bez picia eliksirów odnawiających manę. Także coraz silniejsze
zaklęcia wymagają więcej many. Nauczyciele: Torrez, Cronos, Baal Cadar. Koszt jednego punktu many to
jeden punkt nauki.
Z magią ściśle związana jest jeszcze jedna umiejętność - Kręgi magii. Pozwalają na używanie
potężniejszych run. Wyróżnia się 6 kręgów magii, z czego za każdy należy odpowiednio zapłacić więcej punktów
nauki. Znajomość 6 kręgu, automatycznie czyni z nas Nekromante - sługę Beliara
|
Krąg
|
Koszt
|
|
1
|
10
|
|
2
|
15
|
|
3
|
20
|
|
4
|
25
|
|
5
|
30
|
|
6
|
40
|
autor: knrdk
|