Umiejętności - Gothic 1
Zabijając zwierzęta, pokonują przeciwników, czy wykonując misję zdobywamy punkty doświadczenia. Po zgromadzeniu wymaganej na dany poziom liczby tych punktów następuje przeskok levelu czemu towarzyszy przyznanie punktów nauki. Każdy poziom to dodatkowe 10pkt. które możemy przeznaczyć na rozwijanie swoich umiejętności.
Punkty nauki możemy przeznaczyć na:
Siła - umiejętność ta jest szczególnie przydatna dla graczy którzy wybrali drogę wojownika. Miecze zadające większe obrażenia wymagają także większego parametry siły. Nauczyciele: Diego, Lares, Cor Angar. Koszt jednego punktu siły to jeden punkt nauki.
Zręczność - umiejętność wymagana dla wojownika walczącego na odległość. Potrzebna jest do noszenia coraz lepszych łuków i kuszy. Nauczyciele: Diego, Lares, Cor Angar. Koszt jednego punktu zręczności to jeden punkt nauki.
Mana - umiejętność przydatna praktycznie tylko dla graczy podążających drogą magii. Jeśli ten parametr jest większy możemy używać większej ilości zaklęć bez picia eliksirów odnawiających manę. Także coraz silniejsze zaklęcia wymagają więcej many. Nauczyciele: Torrez, Cronos, Baal Cadar. Koszt jednego punktu many to jeden punkt nauki.
Z magią ściśle związana jest jeszcze jedna umiejętność - Kręgi magii. Pozwalają na używanie potężniejszych run. Wyróżnia się 6 kręgów magii, z czego za każdy należy odpowiednio zapłacić więcej punktów nauki. Znajomość 6 kręgu, automatycznie czyni z nas Nekromante - sługę Beliara
| Krąg | Koszt |
| 1 | 10 |
| 2 | 15 |
| 3 | 20 |
| 4 | 25 |
| 5 | 30 |
| 6 | 40 |
autor: knrdk