|
|
| Artykuły > Gothic 2 Noc Kruka > Umiejętności |
Umiejętności - Gothic 2 Noc Kruka Akrobatyka Znamy
ją z pierwszej cześci sagi. Zaniknęła ona w Gothicu II, by znów pojawić
się w dodatku tej gry. Umożliwia ona dłuższe skoki i spadanie z
wysokości. Uczymy się jej przy przekroczeniu 90 pkt zręczności.
Wydobywanie złota W
dodatku pojawiła się także umiejętnośc wydobywania złota (szkoda, że
nie rudy). Okazuje się ona bardzo przydatną umiejętnościa, którą można
się uczyć nawet bez straty punktów nauki. Oprócz umiejętności wydobycia
potrzebny jest nam także kilof. Jest to cenny surowiec, więc jego
wydobywanie jest bardzo opłacalne. Jeśli mamy już kilof to podchodzimy
do samorodka złota i zaczynamy odłupywać. Ilośc udłupanych kawałków
zależy przede wszystkim od szczęścia, ale także od umiejętności
wydobywania. Wydobywania złota możemy nauczyć się bez straty punktów
u kopaczy (tych z imieniem oraz bez). Można także nauczyć się w
praktyce. O wydobyciu naucza także Scatty. Nauka u Scatty' ego: 10% wydobywania - 2 PN
Język budowniczych Jest
to język, którym porozumiewali się mieszkańcy Jarkendaru. Za każdą
przeczytaną kamienną tablicę dostajemy punkty trafień bądź punkty
atrybutów. Jest on podzielony na 3 stopnie zaawansowania. Jest to
umiejętność bardzo przydatna, ponieważ pozwala rozwijać umiejętności
naszego bohatera bez wydatku punktów. Kamienne tablice możemy znaleźc w
całej okolicy Khorinis. Jak już wcześniej wspominałem za każdą
przeczytaną kamienną tablicę dostajemy punkty atrybutów bądź punkty
trafień. Ilość punktów jakie dostaniemy zależy od języka, którym jest
ona napisana. Punkty atrybutów: Język Farmerów - + 2 Język Wojowników - + 4 Język Kapłanów - + 6 Punkty trafień: Język Farmerów - + 5 Język Wojowników - + 10 Język Kapłanów - + 15 Tych języków można nauczyć się u Myxira: Język Farmerów - 5 PN Język Wojowników - 10 PN Język Kapłanów - 15 PN
Szukający Ognik W
I rozdziale gry od Vatrasa możemy dostać Amulet Szukającego Ognika. Jak
sam nazwa mówi ognik ma za zadanie poszukiwanie różnych przedmiotów
odbroni do eliksirów. Na samym początku umie znaleźć tylko bronie do
walki w zwarciu. Jednak wyszkolenie ognika też kosztuje PN. Wyszkolić
może go nam Riordian - Mag Wody. Nauka u Riordiana: Broń i amunicja do walki dystansowej - 1 PN Inne - 2 PN Runy i zwoje - 3 PN Pierścienie i amulety - 4 PN Rośliny i żywność - 5 PN Mikstury - 5 PN
Umiejętności z Gothica 2, lecz zmodyfikowane
Bronie 1H i 2H Zaawansowanie Koszt Punktów Nauki 11- 30% 1 PN (za 1%) 31-60% 2 PN 61-90% 3 PN 91-100% 4 PN
Łuki i kusze Zaawansowanie Koszt Punktów Nauki 11- 30% 1 PN 31-60% 2 PN 61-90% 3 PN 91-100% 4 PN
autor: rtk34
|
|
|
|