Gothic Home - Umiejętności
Strona główna
Forum
IRC
Download
Kontakt
Artykuły
Zapowiedź
Artykuły
Spolszczenie
Informacje
Kody
Sterowanie
Zbroje
Bronie
Skrzynie
Download
Artykuły
Umiejętności
Gildie
Szpon Beliara
Budowniczowie
Ciekawostki
Kody
Wodny Krąg
Porady
Piraci
Magowie Wody
Bandyci
Bestie
Mapy
Pytania Quarhodrona
Artykuły
Informacje
Gildie
Kody
Oko Innosa
Mapy
Artykuły
Informacje
Gildie
Bezimienny
Bariera
Kamienie Ogniskujące
Magowie
Górnicza Dolina
NPC
Umiejętności
Zbroje
Mapy
Chromanin
Artykuły
Instalacje PlayerKit
Instalacje Modyfikacji
Artykuły > Gothic 2 Noc Kruka > Umiejętności

Umiejętności - Gothic 2 Noc Kruka


Akrobatyka
Znamy ją z pierwszej cześci sagi. Zaniknęła ona w Gothicu II, by znów pojawić się w dodatku tej gry. Umożliwia ona dłuższe skoki i spadanie z wysokości. Uczymy się jej przy przekroczeniu 90 pkt zręczności.

Wydobywanie złota
W dodatku pojawiła się także umiejętnośc wydobywania złota (szkoda, że nie rudy). Okazuje się ona bardzo przydatną umiejętnościa, którą można się uczyć nawet bez straty punktów nauki. Oprócz umiejętności wydobycia potrzebny jest nam także kilof. Jest to cenny surowiec, więc jego wydobywanie jest bardzo opłacalne. Jeśli mamy już kilof to podchodzimy do samorodka złota i zaczynamy odłupywać. Ilośc udłupanych kawałków zależy przede wszystkim od szczęścia, ale także od umiejętności wydobywania.
Wydobywania złota możemy nauczyć się bez straty punktów u kopaczy (tych z imieniem oraz bez). Można także nauczyć się w praktyce. O wydobyciu naucza także Scatty.
Nauka u Scatty' ego:
10% wydobywania - 2 PN

Język budowniczych
Jest to język, którym porozumiewali się mieszkańcy Jarkendaru. Za każdą przeczytaną kamienną tablicę dostajemy punkty trafień bądź punkty atrybutów. Jest on podzielony na 3 stopnie zaawansowania. Jest to umiejętność bardzo przydatna, ponieważ pozwala rozwijać umiejętności naszego bohatera bez wydatku punktów. Kamienne tablice możemy znaleźc w całej okolicy Khorinis.
Jak już wcześniej wspominałem za każdą przeczytaną kamienną tablicę dostajemy punkty atrybutów bądź punkty trafień. Ilość punktów jakie dostaniemy zależy od języka, którym jest ona napisana.
Punkty atrybutów:
Język Farmerów - + 2
Język Wojowników - + 4
Język Kapłanów - + 6
Punkty trafień:
Język Farmerów - + 5
Język Wojowników - + 10
Język Kapłanów - + 15
Tych języków można nauczyć się u Myxira:
Język Farmerów - 5 PN
Język Wojowników - 10 PN
Język Kapłanów - 15 PN

Szukający Ognik
W I rozdziale gry od Vatrasa możemy dostać Amulet Szukającego Ognika. Jak sam nazwa mówi ognik ma za zadanie poszukiwanie różnych przedmiotów odbroni do eliksirów. Na samym początku umie znaleźć tylko bronie do walki w zwarciu. Jednak wyszkolenie ognika też kosztuje PN. Wyszkolić może go nam Riordian - Mag Wody.
Nauka u Riordiana:
Broń i amunicja do walki dystansowej - 1 PN
Inne - 2 PN
Runy i zwoje - 3 PN
Pierścienie i amulety - 4 PN
Rośliny i żywność - 5 PN
Mikstury - 5 PN

Umiejętności z Gothica 2, lecz zmodyfikowane

Bronie 1H i 2H
Zaawansowanie Koszt Punktów Nauki
11- 30% 1 PN (za 1%)
31-60% 2 PN
61-90% 3 PN
91-100% 4 PN

Łuki i kusze
Zaawansowanie Koszt Punktów Nauki
11- 30% 1 PN
31-60% 2 PN
61-90% 3 PN
91-100% 4 PN

autor: rtk34


2006-2008 knrdk | Powered By jPortal 2 | Pozycjonowanie
0.015 |