Zapowiedź - Gothic 4
Mało jaki RPG ma tyle fanów co Gothic, nie zmieniła tego nawet średnio udana trzecia część. Ale co ja będę pisał przejdę do rzeczy!
Gra będzie nosiło nazwę Gothic 4 Genesis
Nasza przygoda zacznie się w Myrtanie, jeszcze przed zesłaniem Generała Lee do Kolonii Górniczej, a my będziemy mogli dołączyć się do rozgrywającej się wojny między ludźmi a orkami. Jednak to co zrobimy, nie zmieni fabuły poprzednich części serii, w kluczowym momencie zostaniemy wysłani w inny rejon świata. Takie rozwiązanie ma więcej zalet niż wad, jestem ciekawy gdzie się przeniesiemy. Będzie można spotkać starych znajomych, będzie można też odwiedzić znane i lubiane lokacje.
Tak czy owak, nie zgramy Bezimiennym.(szkoda nie szkoda niektórzy się zawiodą) niestety zajmie jego miejsce zupełnie nowa postać, jednak będzie równie tajemnicza. Znowu będziemy bez rodziny czy krewnych, a nowych przyjaciół poznamy w na początku zabawy. Tym razem będziemy mogli wybrać jak będzie wyglądał nasz bohater lub bohaterka.
Zabawę zaczniemy jako totalny noob(jak w jedynce), zabicie choćby najsłabszej istoty będzie dla nas wyzwaniem. Dopiero później nabierzemy trochę krzepy. System rozwoju postaci pozostanie nie zmieniony, ale ma zostać dodanych pare umiejętności. Punktów zdolności ma być mało, tak aby wszystkie interesujące nas zdolności nie zostały rozwinięte. Jeśli wybierzemy kowalstwo, to o alchemi możemy zapomnieć. Rekompensatą mają być nowe specjalne umiejętności, będące nagrodami za wyspecjalizowanie się w danej dziedzinie.
Sporą zmianę przejdzie łucznictwo. W poprzednich częściach było to tylko dodatkiem do walki albo jedynym rozwiązaniem na zabicie twardych przeciwników, Marzyliście żeby zostać Robin Hoodem czy Legolasem prawda? w Gothic 4 podobno stanie się to prawdziwe, będzie można przejść grę nie używając miecza. Pewne korekty przejdzie system magii, która ma być znacznie silniejsza niż w poprzednich częściach. W pewnym momencie zabawy będzie trzeba wybrać jedną z frakcji, za którą się opowiemy tak jak w jedynce i dwójce. Nie będzie można pracować dla kilku jednocześnie ale luzik, bez paniki , będziemy mieli większą swobodę w działaniu.
Duże zmiany ma przejść sam system walki. Spellbound pracuje nad zmodyfikowaniem tego systemu, Tak aby oddać różnice między stylami walki. Jeżeli lubicie zadawanie wymyślnych i szybkich ciosów, to powinniście wybrać styl jednoręczny, albo używanie dwóch broni(miecz i miecz lub coś podobnego). To właśnie ten styl ma oferować najwięcej kombosów, bloków i innych specjalnych ruchów... Dla miłośników brutalnej siły i spasłych ruchów pasuje najbardziej styl walki bronią dwuręczną. w czwórce będzie można poczuć jej ciężar, zresztą będziemy mogli używać jej na początku gry. Wybierając tę opcję trzeba zapomnieć o dokładnych ciosach, naszą przewagą jest siła i bycie poza zasięgiem przeciwnika. Zanim jednak nie zdobędziemy większej biegłości, naprawdę trudno będzie złapać równowagę po wykonanym ciosie. Na koniec - styl walki z tarczą, ma bardzo silny blok, ale za to słaby atak. Będą pewne różnice w walce między mieczem a toporem czy włócznią...
Zapowiada się świetnie!!! Wreszcie skończy się durne klikanie. Twórcy przyznają, że w czwórce walki nie są nastawieni na ilość, tylko jakość. Pokonanie obojętnego przeciwnika będzie wymagało strategii. Przykład? W czasie walki z orkiem będziemy nastawieni na uniki a nie na obrone - zmuszeni zostaniemy do uskakiwania przed ciosami. No i strażnik wyposażony w tarcze, będziemy musieli wyczekiwać aż się odsłoni i wtedy zaatakować. Pojawi się sporo specjalnych ruchów i wszystko będzie wyglądać bardziej dynamicznie niż w poprzednich częściach.
Wprawdzie jeszcze nikt nie wie, na jakim silniku będzie oparta ta produkcja (podobno ma być to Unreal Engine lub silnik Crysis), To teraz mogę wam zdradzić kilka detali z designu graficznego.
Świat ma sprawiać bardziej mroczne wrażenie. Koniec z jasnymi i pięknymi lasami, łąkami pełnymi kwiatów... Tutaj wszystko jest pogrążane w mroku; wejdziemy do zamglonych dolin,ponurych lasów, stęchłych, zapleśniałych podziemi... Muzyka, jest stworzona przez innego człowieka a to jeszcze tylko podkreśli ten klimat.
Gra będzie bardziej brutalna i bezwzględna od jej poprzedników. Nie będzie jasno określone, kto jest zły a kto dobry.
Cały świat będzie jak najbardziej realistyczny i sprawiać będzie wrażenie naprawdę "żyjącego". W końcu to taki znak tej serii. Ludzie będą zajęci swoimi czynnościami, które będą wykonywać bardziej realistycznie niż w poprzednich seriach. Ludzie mają także reagować na naszą reputację. Brzmi interesująco.
Uwaga! Gra trafi podobno na konsole ale w '' okrojonej '' wersji
autor: R3vEN
|